十九、《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
》
从事互联网行业的人,偶尔总有冒出一点担心,我们是不是在浪费他人的时间?比如,卡尔所著的《浅薄》就痛斥互联网的负面影响。这是我们必须思考的问题。但也有乐观主义者如斯蒂文·约翰逊,他有本著名的书,题为“所有的坏事对你来说都是好事”(
Everything Bad is Good for You),他用电视、游戏等领域的研究雄辩地说明:
大众文化让我们变得更聪明。游戏改变世界则是另一本超级雄辩的著作,现实已经破裂,人们在游戏中重建现实。
现实世界没有办法像虚拟空间一
样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜
力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。因此,游戏玩家越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。
[加拿大] 简·雅各布斯 / 著,译林出版社,2005 年 1 月
在人类文明的发展中,城市的演变与规划是核心一环。而最近这几十年,人们在另一空间经历城市几千年的演变:信息网络之城的涌现。新近的变化是,过去
我们只是以虚拟之身在网络中,移动互联网让我们的现实之身也置身其中。信息网络业的工作者的角色,即是信息之城的规划师,他们和建筑规划师要解决的问题实
际上是一样的:“如何规划一个可实际运行的、有活力的城市?”这正是为什么我们该仔细研读简·雅各布斯的城市规划名著《美国大城市的死与生》的原因。
在雅各布斯之前,城市规划被“想像”主导,建筑规划师们浪漫地想像城市应该是什么样,如花园城市、辐射城市、城市美化,然后用这种想像指导城市改造。在信息
网络领域,乌托邦般的“梦想“(应该是什么样)的影响可能更大。雅各布斯则力图扭转这一切,她让关注焦点回归到“城市在真实生活中是怎样运转的”。雅各布
斯揭示的城市规划的一类错误,在网络之城中也再明显不过:“只知道规划城市的外表,或想像如何赋予它一个有序的令人赏心悦目的外部形象,而不知道它现在本
身具有的功能……”
其他相关书籍:
·《信息简史》,[美]
詹姆斯·格雷克,人民邮电出版社,2013年10月
·《信号与噪声》,纳特·希尔弗
/ 著
·《市场就是谈话》,[美]
里克·列文,克里斯托弗·洛克,戴维·瑟尔斯, 戴维·温伯格 / 著,中信出版社,2002 年 9 月
·《群众与权利》,[德]
埃利亚斯·卡内提 / 著,中央编译出版社,2003 年月(Mass Und Macht, Elias Canetti,1960),此为 1981
年诺贝尔文学奖得主卡内提最具影响力的著作
·《坏事变好事:大众文化让我们变得更聪明》,[美]
斯蒂文·约翰逊 / 著,中信出版社,2006 年
·《当下的冲击:当数字化时代来临,一切突然发生》,
[美] 达格拉斯·洛西科夫 / 著,中信出版社,2013 年 10 月
·《移动浪潮:移动智能如何改变世界》,
[美] 迈克尔·塞勒 / 著,中信出版社,2013 年 1 月
·《群的智慧:向蚂蚁、密封、飞鸟学习组织运作绝技》,Peter
Miller,2010,天下文化(台湾)
·《网络共和国:网络社会中的民主问题》,[美]
凯斯·桑斯坦 / 著,上海世纪出版集团,2003 年 6 月
作者:佚名
文章来源:刘琪的商业观察